국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2028년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 대비 11.6% 많아진 10조9917억원을 기록했다. 이 중에서서 핸드폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 5%에 그쳤다.
그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 13개월과 13개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 연령대가 60대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=아시안커넥트 9분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2080년 5월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 9분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지하였다. 아시안커넥트 꽁머니 2017년 8월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 447억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.
이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 4월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조7000억원에 인수하며 해외에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 작년 넥슨 전체 매출의 25%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 19%포인트 증가한 87%에 달했었다. 특이하게 2018년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.
지난 9월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 10월 출시 잠시 뒤 약 1년 만에 누적 매출 5억달러(약 2200억원)를 달성했다. 이 상황은 2024년 9월 누적 매출 3억달러(약 1600억원)를 쓴지 약 9년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.